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T.I.M.E. STORIES

  • 90 min

  • 2 - 4 joueurs

  • 12 ans et plus
T.I.M.E. stories

Mince, la mission est ratée... Bon, ben on retourne dans le temps et on recommence !

Thématique

Les joueurs incarnent des agents temporels réincarnés dans des avatars du passé, pour un temps limité, afin de corriger les possibles failles temporelles. Pour cela, votre âme est projetée dans un hôte de l'époque voulue par la mission (passé, futur...).

Malheureusement, la mission se révèlera complexe et votre temps sera limité. Qu'à cela ne tienne, si vous échouez à la résoudre dans le temps imparti, vous pourrez la recommencer, mais en ayant connaissance de vos erreurs, afin de vous améliorer et laisser de côté les fausses pistes découvertes. Dans ce premier volet de la saga, qui s'appelle "Asylum", l'enquête se déroule dans un asile psychiatrique.

Matériel

Cette boîte de base comporte tout le matériel nécessaire pour elle-même, mais ce matériel pourra être réutilisé dans d'autres scénarios d'extensions.

On retrouve tout d'abord un plateau de jeu qui permettra d'indiquer les emplacements des cartes à disposer, de suivre la piste de temps restant et de disposer les éléments.

Ensuite on retrouve différents petits tokens en carton. Les premiers sont des boucliers, avec différents symboles : bouclier normaux, spéciaux, crânes, coeurs ou temps. Les suivants sont les jetons de ressources, dans 4 couleurs (jaune, marron, bleu et vert). Enfin, on trouve des tokens de points de vie.

Côté tokens de taille plus grosse, des tokens d'état sont fournis, représentés par des symboles de 6 couleurs différentes.

En pions en bois, on trouve 8 pions Agent, sous la forme d'un petit et d'un gros cylindre, dans 4 couleurs (jaune, bleu, vert et rose). On trouve également un cylindre blanc, servant de marqueur de groupe.

Toujours en jetons de bois, on trouve également un marqueur de temps pour avancer (ou plutôt reculer) sur la piste du temps.

Côté dés, on trouve un dé "Time Captain" et 6 dés d'action.

Evidemment, on découvre enfin un deck de cartes représentant le scénario contenu dans cette boîte : Asylum, séparé en plusieurs paquets représentant les différents lieux.

Chaque extension future réutilisera le matériel de ce jeu de base en y ajoutant un nouveau scénario.

But du jeu

Le but du jeu est de parvenir à résoudre le scénario avant la fin du temps imparti.

A chaque échec, il sera possible de retenter l'expérience en rebouclant le temps, mais avec bien sûr les connaissances des précédents essais, ce qui aidera à atteindre plus vite la résolution du scénario...

Fonctionnement

Pour la mise en place du jeu, chacun reçoit deux pions de sa couleur (un grand et un petit).

Ensuite, on prend les premières cartes représentant notre base et on les dispose de façon à former une frise sur le plateau de jeu. Une personne va alors lire la carte A du lieu, qui annoncera l'ambiance, l'objectif de la mission, puis donnera les informations nécessaires.

Chacun va alors choisir un avatar qu'il va incarner durant la session (qu'on appellera "run"). A noter : en cas d'échec du run, on pourra changer cet avatar pour le run suivant.

Les avatars seront tous différents, avec différentes caractéristiques (agilité, bagout, force, point de vie, résistance, mais aussi malus). Selon les pistes à explorer, certains seront bien plus utiles que d'autres, mais vous le découvrirez lors de la partie.

Puis, les joueurs choisiront à chaque fois quelle carte du lieu regarder, en positionnant leur gros pion au-dessus de la carte. Il choisiront en fonction de leurs indices précédents ou totalement en mode hasardeux. Chaque carte pourra être lue par le joueur correspondant, secrètement.

La carte en question indiquera peut-être une rencontre, une épreuve, ou beaucoup d'autres choses à découvrir.

Au fur et à mesure de la partie, différents lieux seront visités, avec à chaque fois une frise formée par les cartes du lieu et une carte "A" descriptive du panorama, des règles du lieu, et d'éventuels indices à chercher.

Selon l'épreuve ou les prérequis, vous devrez jeter les dés afin d'obtenir des étoiles et valider les prérequis. Attention à ne pas perdre trop de temps si vous échouez vos lancers...

Un plan des différents lieux visitables sera toujours visible. A chaque changement de lieu ou action dans un lieu, le temps passera et on devra déduire des unités de temps de la session actuelle.

Une fois le compteur de temps à zéro, la mission sera perdue et devra être refaite. Néanmoins, chacun gardera en mémoire les lieux inutiles et le temps sera moins gaspillé au fur et à mesure des runs.

Au bout d'un certain nombre de runs, vous parviendrez je l'espère à remporter la mission !

Caractéristiques

Ce jeu accueille de 2 à 4 agents temporels à partir de 12 ans, pour des sessions de jeu d'environ 90 minutes. 

L'avis de Passion Ludique

Ce jeu de base est indispensable à posséder si vous souhaitez vous lancer dans la saga des T.I.M.E. stories. Il introduit un premier scénario qui vous apprendra toutes les ficelles. Chaque extension par la suite vous fournira de nouveaux scénarios, tout en gardant le même fonctionnement de base et en utilisant le matériel de ce jeu de base.

Ce jeu coopératif à usage unique (mais pour lequel il faut à peu près 5 heures de jeu en différentes sessions de jeu pour le finir) est à mi-chemin entre un jeu de rôle et un escape game. Avec ma femme, nous avons fini ce premier scénario en 3 cycles, si vous souhaitez nous défier !

Je reste volontairement évasif sur l'histoire de ce scénario car le plaisir de ce jeu est la découverte. Une fois votre première partie terminée, vous pourrez essayer de la refaire et améliorer votre score, mais vous posséderez la solution des énigmes, ce qui évidemment sera moins intéressant que lors de votre première partie, mais vous pourrez peut-être explorer d'autres pistes pour découvrir l'intégralité du jeu...

Le matériel est très joli et le jeu est suffisamment didactique pour que la prise en main se fasse progressivement.

Des extensions sont disponibles pour ajouter de nouvelles missions compatibles avec le jeu de base sous forme de continuité de l'histoire. Il vous sera même possible de récupérer lors de vos prochaines parties des éléments glanés dans le jeu de base.

Ce jeu qui a remporté l'As d'or expert en 2016 est à conseiller donc aux fans de jeux narratifs et d'escape games...

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